ANISOTROPY LÀ GÌ

  -  

Chúng tôi xin được liệt kê phần đông thông số tùy chỉnh thiết lập đồ dùng hoạ rất đặc biệt, tiếp tục mở ra trong vô số nhiều tựa game.

Bạn đang xem: Anisotropy là gì

Quý Khách sẽ xem: Anisotropic là gì

Trong toàn bộ những tựa game, từ bỏ online cho tới offline, tuyệt thậm chí là cả web game thì phần điều khiển và tinh chỉnh đồ gia dụng hoạ cũng luôn luôn luôn xuất hiện thêm. Bên cạnh những cường độ chọn lựa cực kỳ dễ dàng và đơn giản đã được thiết lập cấu hình sẵn, thường là Low, Medium, Hight cùng Ultra cùng với toàn cục những thông số kỹ thuật được gán mặc định thì vẫn còn đấy đó cơ chế custom khu vực bạn được phép điều chỉnh tay toàn bộ đầy đủ thứ sao để cho tối ưu duy nhất với sở trường thuộc phần cứng mình mua.


*

Tất nhiên, những chế độ mang định của nhà cung ứng đã quan yếu linh động với phù hợp được cùng với nhu cầu của những bạn tức giận, tuy nhiên có sản phẩm không quá mạnh dạn tuy thế vẫn hy vọng giành được hình hình họa đẹp nhất hoàn toàn có thể. Vì vậy, bọn họ đề xuất hiểu được từng thông số kỹ thuật để hoàn toàn có thể hiệu chỉnh làm thế nào để cho phù hợp cùng với thông số kỹ thuật phần cứng tuyệt nhất.

Sau trên đây, chúng tôi xin được liệt kê các thông số kỹ thuật đặc trưng, tiếp tục xuất hiện trong tương đối nhiều tựa game:

Resolution – Độ phân giải

Đây là khái niệm cơ bản độc nhất vô nhị với lộ diện nghỉ ngơi các tựa game. Đây là thông số sẽ quyết định số điểm ảnh (pixel) sẽ tiến hành hiển thị trên màn hình, bây chừ sau đó là một số trong những độ phân giải cơ bản: 1280x7đôi mươi (chuẩn chỉnh 720p), 1920x1080 (Full HD 1080p), 2560x1440 (2K) và 3840x2160 (4K).

Màn hình càng béo thì sẽ càng đựng được nhiều điểm ảnh, với tất yếu cũng đề xuất laptop đề xuất xuất ảnh ra có độ sắc nét lớn hơn. Vấn đề này cũng tức là loại VGA của chúng ta buộc phải làm việc nhiều hơn nữa để rất có thể xuất ra hình hình ảnh tất cả size to ra nhiều thêm.

Như vậy cũng biến thành ảnh hưởng Khủng cho tới số lượng khung người bên trên giây (FPS) - đồ vật đưa ra quyết định độ mềm mại của game Lúc quản lý. Do vậy, gamer bắt buộc tra cứu một dòng đồ họa tương xứng cùng với chiếc screen của bản thân mình, mạnh dạn quá thì tốn chi phí mà lại yếu ớt vượt thì rõ ràng là ko "sướng".

Refresh Rate – Tần số làm tươi, tần số quét

Đây thực tiễn là thông số của màn hình, tuy vậy nó lại tác động mập tới quản lý và vận hành của mẫu đồ họa. Đôi khi, dòng screen gồm refresh rate là 60 Hz, tức là trong 1 giây nó hiển thị được 60 hình hình ảnh, với phần nhiều gaming monitor chuyên được dùng thì con số là 144 Hz, đương đương 144 hình hình ảnh bên trên giây.

Càng những hình hình ảnh được hiển thị trong một giây Có nghĩa là game càng mượt, với điều này còn có shop cùng với kỹ năng xuất hình của loại card đồ họa (FPS). Nếu nhỏng card đồ họa xuất đúng 60 FPS đúng với 60 Hz của màn hình hiển thị thì phần nhiều vật dụng đã cực kì "chuẩn", tuy nhiên nkhô hanh hơn nữa thì sẽ có được vụ việc bị "xé hình". Và hệ thống driver của Nvidia vẫn cung ứng V-Sync nhằm xử lý sự việc này.

Vertical Sync (V-sync) – Đồng cỗ hóa hình hình ảnh theo hướng dọc

Nlỗi đang nhắc đến ở trên, Khi card VGA xuất ra nhiều hình ảnh hơn kĩ năng quét của màn hình hiển thị thì đang xẩy ra ngôi trường hợp hình ảnh bị "xé" vì ông chồng hóa học những hình ảnh lên màn hình đồng thời. Tính năng V-Sync sẽ giúp card đồ vật hoạ cùng màn hình hiển thị được đồng nhất lại với GPU chỉ chuyển động đầy đủ để đáp ứng nhu cầu vận tốc tàm tươi của màn hình nhưng thôi.

Tuy nhiên, hồ hết cthị trấn đang lại "không phải như mơ" Lúc card đồ họa vượt yếu đuối với thiết yếu đáp ứng nhu cầu kịp refresh rate của màn hình hiển thị. lấy một ví dụ nhỏng vga xuất hình thiết bị một trong 1/60s với hình thứ 2 lại tốn 2/60s, lúc đó màn hình hiển thị vẫn "có tác dụng tươi" cơ mà không có hình hình họa làm sao được thế vào, từ kia tạo ra hiện tượng kỳ lạ lag, trễ bởi vì tụt FPS cực kì khó chịu.


*

Texture – Vân bề mặt

Trong game, toàn bộ các đồ gia dụng thể mọi được dựng theo quy mô với tuỳ từng vật liệu sẽ tiến hành "dán" một tờ mặt phẳng lên một cách cân xứng tuyệt nhất, đó chính là Texture. Game thủ hoàn toàn có thể thấy rằng các chọn lọc trong phần này là low cho ultra, đó là ám chỉ độ cụ thể Lúc card đồ họa render những hình ảnh. Nếu nhỏng nhằm thấp thì đa số thứ thể đã mờ, xấu, nhưng lại nhẹ, cùng nhằm cao thì ngược chở lại. Đây là một trong những trong số những nguyên tố "ăn" năng lực cách xử trí của GPU độc nhất vô nhị, với cũng đưa ra quyết định độ xấu đẹp mắt của thế giới ảo, vì thế đề nghị tính tân oán kỹ Khi tăng lên hoặc hạ xuống.

Xem thêm: Tại Sao Phải Quy Hoạch Sử Dụng Đất, Và Quy Định Liên Quan


*

Anti-Aliasing (AA) – Khử răng cưa

Tất cả các hình hình ảnh trong game đều được ghép từ bỏ các khối vuông (điểm ảnh), do đó rất nhiều chi tiết cong xuất xắc thẳng vào game nếu không tồn tại công dụng AA đã trường thọ hàng loạt... răng cưa bao bọc. Mỗi NSX phần nhiều tạo thành một phương pháp khử răng cưa riêng cùng với kết quả tốt nhất có thể.

Tính năng này để giúp đỡ hình hình họa trông đẹp hẳn, trơn mịn hơn, cong ra cong mà lại thẳng ra trực tiếp, không còn loạt "gai" cphía mắt phủ bọc phần đa trang bị. Thế nhưng mà AA cũng khá tốn tài ngulặng xử lý của thẻ trang bị hoạ. Tốt tốt nhất bạn buộc phải test bật vài ba cơ chế coi vắt nào là vừa đôi mắt mà lại vẫn mềm mại và mượt mà.

PhysX

PhysX là kĩ năng thành lập các cụ thể liên quan tới liên hệ đồ lý đặc thù của hãng Nvidia, nó góp cho các vật dụng thể trong vụ nổ, bị đập vỡ vụn... trsinh hoạt buộc phải đẹp mắt và thật rộng.

Lúc chúng ta ko cần sử dụng đồ họa của hãng này nhưng mà game lại vẫn hỗ trợ PhysX gồm chúng ta vẫn rất có thể bật nó lên, chỉ tất cả điều là nó sẽ chạy trải qua CPU và kéo tính năng tổng xuống tương đối nhiều. Trong khi, thiên tài này cũng kha khá nặng trĩu, tốn tài nguyên đề nghị bạn yêu cầu cân nhắc kỹ trước lúc định bật.

Supersampling

Lúc chúng ta nhảy option này lên, PC vẫn bắt đầu dựng cơ thể với độ sắc nét cao hơn nữa độ sắc nét bạn chọn lựa rồi nén lại đến đúng với mục tiêu góp hình ảnh trông mượt hơn, đẹp hẳn lên, Màu sắc chuẩn hơn... Nhưng tất yếu là Supersampling rất nặng trĩu (xem xét lại anh tài đầu tiên) cùng trừ Khi bao gồm card VGA vượt mạnh kèm cùng với màn hình quá nhỏ xíu, chúng ta buộc phải quên tính năng này đi cho nhanh hao, lựa chọn AA cao lên còn hơn.

Ambient Occlusion – Đổ láng vậy định

Ambient Occlusion có chức năng tạo thành vệt láng giả của trang bị thể đổ lên các bức tường chắn hoặc các vệt bóng khoác định bên trên khuôn mặt bạn. Điều này Tức là các vệt nhẵn này luôn ở đó, mặc dù nguồn sáng vào game vẫn biến hóa (vì vậy mới Gọi là trơn giả). Hiện tại tài năng này đã có được buổi tối ưu hoá tốt nhất có thể và ko tốn những kĩ năng xử trí.

Anisotropic Filtering (AF) – Lọc bất đẳng hướng

Đây là tính năng giúp cho các phần rõ vào khung người chuyển qua các phần mờ một cách mềm mịn và mượt mà hoàn hảo và tuyệt vời nhất độc nhất. Hiện tại AF cũng đã được về tối ưu tốt nhất có thể nên bạn gồm bật tối đa cũng ko tác động gì các.

Depth of Field – Độ mờ vùng prúc vào form hình

Lúc họ triệu tập chú ý vật thể ở gần thì những đồ thể nghỉ ngơi xa sẽ bị mờ đi với trở lại, đây chính là tính năng của Depth of Field, thiết bị sẽ tế bào bỏng lại kỹ năng của đôi mắt bạn. Trong bối cảnh hiện giờ thì game thủ có thể tuỳ ý hy vọng các thiết bị rõ tốt mờ, không ảnh hưởng các cho tới kỹ năng cách xử lý.

Field of View (FOV) – Trường nhìn thấy

Field of View là nhân tố đưa ra quyết định mắt nhìn của người chơi vào trò chơi rộng xuất xắc bé. Nếu rộng vượt thì mặc dù quan gần kề toàn chình ảnh tốt cơ mà cụ thể lại cạnh tranh phạt hiện tại đông đảo di chuyển sống xa, còn ví như thon thả thừa thì dễ dàng quan lại liền kề triệu tập rộng nhưng lại tạo nên cngóng khía cạnh.

Xem thêm: Phân Biệt Quy Hoạch Tỷ Lệ 1 2000 Là Gì ? Có Nên Mua Đất Quy Hoạch 1/2000?

Post-Processing

Hiểu cơ phiên bản thì đây là tổng thích hợp của khá nhiều cảm giác ánh nắng với chuyển động của nhân trang bị, giúp hình ảnh đẹp hẳn lên. Trước phía trên thì chúng được bóc ra bao gồm Blur, Lighting, Bloom… tuy thế tiếng đã làm được gộp lại có tác dụng một. Cần phải chú ý là đó là anh tài rất nặng trĩu, rất có thể tạo sụt bớt khung người Khi chọn lựa nấc cao bắt buộc gamer yêu cầu thí điểm và tính toán thù kỹ trước khi vận dụng.